Galljan İmparatorluğuEğitilmiş Aurion
Enerji : 250
Hız : 90
Defans : 15
Saldırı Gücü : 80x2 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 2
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 1700 Platinyum - 25 Ankhenon Taşı – 10 Çelik – 5 Nüfus
Bakım Ücreti : 340 Platinyum
Tecrübe Değeri : 850 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Kutsal Havuz / 8. Rütbe
Eğitildiği Yer : Kült Tapınağı
Yetenekleri : %5 Kritik Vuruş Şansı / %30 Atrónsal Kaçınma / %10 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Genel olarak Rius Deresinin Amn-La Rühn ve Amn-Sa Ralas bataklıklarında yaşayan aurionlar, insanlar için hep sorun yaratmış, son derece hırçın ve saldırgan yaratıklardır.
Komşuları olan anielen ve jeillerin yerleşim alanlarına sık sık saldıran aurionlar, genellikle dere kıyısına yerleşmiş balıkçı köylerini hedef almakta ve köylerden ele geçirdikleri kurbanları ana koloniyi beslemek için kullandıklarından, her gelişlerinde nüfusa ciddi zarar vermektedirler. Dolayısı ile onlardan nefret eden anielenler ve jeiller, sık sık bataklıklara karşı baskınlar yapmakta ve yavru aurionları kaçırmakta; sonra da bu yavruları Galonlara satmaktadırlar.
Bataklıklarda, puslu havalarda ve yoğun ormanlarda mükemmel kamufle olan aurionlar, çok hızlı hareket edemeseler de avlarına sinsice yaklaşarak ve güçlü kuyruklarıyla saldırarak etkili olurlar.
İmparatorluk LejyonuEnerji : 250
Hız : 100
Defans : 10
Saldırı Gücü : 60 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 450 Platinyum - 2 Ankhenon - 1 Nüfus - 10 Çelik
Bakım Ücreti : 90 Platinyum
Tecrübe Değeri : 225 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Lejyon Kulesi / 0 Rütbe
Eğitildiği Yer : Kışla
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %25 Yakın Dövüşte Kaçınma / %10 Menzilli Kaçınma / %15 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
“Ağır Zırh Uzmanlığı” sayesinde İmparatorluk lejyonerleri, menzilli saldırılardan (atrón tabanlı saldırılar hariç) %30 daha az hasar alırlar.
Tanım :
Galljan İmparatorluğu denildiği zaman akla ilk gelen askeri simge olan lejyonerlerin temel direği, imparatorluk lejyonudur. Bu ağır piyadeler son derece sıkı bir askeri eğitimden geçmiştir. Çift kalın kılıç ve kaliteli bir plaka zırh ile donatılırlar ve tanrı olarak imparatora taparlar. Savaşlarda ise her şeyden çok “görkemli bir şekilde ölememekten” korkarlar.
İmparatorluk lejyonerleri 10-12 yaşındayken zorunlu askeri hizmet vergisi olarak halktan alıkonulan çocukların eğitilmesi ve imparatora bağlı bir birlik haline getirilmesi ile oluşturulur. Onların özel hayatları bile imparator tarafından düzenlenir, eşleri imparatorluk tarafından onlara “hediye edilir” ve evleri, yiyecekleri ve giyecekleri hep imparatorluğun onlara sağladığı hizmetlerdir.
İmparatorluk lejyonu, paralı askerlerden kurulu olan ve sadece savaş zamanı toplanan avam lejyonerleriyle karıştırılmamalıdır.
Okçu LejyonuEnerji : 100
Hız : 100
Defans : 5
Saldırı Gücü : 20x2 (Menzilli)
Saldırı Alanı : 2
Hareket Alanı : 3
Eğitim Ücreti : 150 Platinyum - 1 Nüfus - 2 Çelik - 2 Ankhenon
Bakım Ücreti : 60 Platinyum
Tecrübe Değeri : 150 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Okçu Sahası / 0 Rütbe
Eğitildiği Yer : Kışla
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %20 Yakın Dövüşte Kaçınma / %20 Menzilli Kaçınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Galljan İmparatorluğu denildiği zaman akla ilk gelen askeri simge olan lejyonerlerin önemli bölüklerinden biri de okçu lejyonudur. İyi bir askeri eğitimden geçen okçular, sahip oldukları “uzunyaylar” ile hatırı sayılır bir alanı menzillerine dahil edebilirler. En önemli özellikleri ise, geniş bir alana ok yağdırabildikleri için birbirine yakın duran ordulara toptan zarar verebilmeleridir.
Okçu lejyonerler profesyonel askerlerdir. Gönüllü olarak orduya yazılmış; ancak imparatorluk lejyoneri programına uygun olmayanlardan seçilmiş için fazla yaşlı olanlardan kurulmuş bir bölüktür ve sürekli eğitim aldıklarından hep zindedirler. Her türlü ihtiyaçları imparatorluk tarafından karşılanır; ancak izin almadan evlenmeleri bile yasaktır.
Kalabra LejyonuEnerji : 200
Hız : 220
Defans : 5
Saldırı Gücü : 30x4 (Atrónsal) / 90 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 4
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 2000 Platinyum - 5 Nüfus - 80 Ankhenon - 20 Çelik
Bakım Ücreti : 400 Platinyum
Tecrübe Değeri : 1000 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Kanatlı Teraslar / 10. Rütbe
Eğitildiği Yer : İmparatorun Miğferi
Yetenekleri : %10 Kritik Vuruş Şansı / %30 Yakın Dövüşte Kaçınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Kalabra lejyoneri, yaptığı elemental atrón tabanlı saldırısında yarattığı “Dondurucu Etki” sayesinde, saldırı alanında bulunan tüm düşmanları yavaşlatır. (Düşmanların hızı 5 puan düşecektir)
Tanım :
Karşınızda tüm Sorién kıtasının en tehlikeli kadın savaşçısı: Kalabra Lejyoneri! Galljan’ın güney eyaletlerinden Syneamhn’da yaşayan Kalabri kabilesinin “kan bakirelerinden” kurulan bu birlik, yüzlerce yıllık bir askeri geleneğin devamıdır. Anaerkil olan bu kabilede aile reisi olan kadınlar, imparatorlarına bağlılıklarını ispatlamak için yedi asırdan uzun süredir en az yirmi düşman kellesi toplamadan evlenmemektedirler.
Anavatanları Jentaharana bölgesi olan ve “Kalabra” olarak bilinen heybetli yaratıkları iki bin yıldan uzun bir süredir ehlilleştirip kullanan bu kadınlar, sahip oldukları atrón yeteneğinin yanına kalabranın gücünü de katarak hem menzilli hem yakın dövüşlerde çok tehlikeli birer düşman haline gelmişlerdir.
Kan bakirelerinin maaşları ise, imparatorluk tarafından kendilerine sağlanan sağlıklı erkek kölelerdir. Kalabriler her türlü ihtiyaçlarını bu köleler vasıtası ile karşılarlar.
KatampraEnerji : 600
Hız : 30
Defans : 20
Saldırı Gücü : 300 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 3500 Platinyum - 8 Nüfus - 100 Çelik - 20 Ankhenon
Bakım Ücreti : 700 Platinyum
Tecrübe Değeri : 1750 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Dev Kafesler / 12. Rütbe
Eğitildiği Yer : İmparatorun Miğferi
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %20 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Katampra, “Sıkılaştırılmış Derisi” sayesinde atrón temelli saldırılar hariç tüm saldırılardan %15 daha az hasar alır.
Tanım :
Katampralar, Galljan İmparatorluğu’nun sömürgesi Jeilour’da bulunan Kakareta Dağlarında yaşayan devlerdir. Bulabildikleri her şeyi yiyebilmelerinin yanında, yaşam alanlarını çevreleyen jeil ve anielen köylerine de avlanmak için sık sık inerler. İnsanlardan ise genellikle uzak dururlar.
Pek zeki sayılamayacak katampralar, Galonlar tarafından kolaylıkla “yakalanmakta” ve özel yöntemler ile eğitilerek savaşlarda kullanılmaktadır. İnanılmaz güçlü ve dayanıklı oldukları için, genellikle Daehronların savaş filleri gibi düşman hatlarını yarmak için kullanılırlar. Tam olarak kontrol altına alınmaları imkansız olduğundan, düzenli bir ordu birliği olmamışlar ve paralı askerler gibi kısa dönemler için kullanılmışlardır.
Katampraların en büyük sorunu, savaş alanında kendilerini kaybetmeleri ve kimi zaman dost-düşman ayırt etmeden önlerine gelene saldırmaya başlamalarıdır. Ancak bundan da kötüsü, savaşın ortasında öldürdükleri düşmanlarını yemeye başlamaları söz konusu olabilmektedir!
Zırhlı AnielenEnerji : 400
Hız : 90
Defans : 10
Saldırı Gücü : 100 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 1000 Platinyum – 2 Nüfus – 20 Çelik – 5 Ankhenon
Bakım Ücreti : 200 Platinyum
Tecrübe Değeri : 500 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Arınma Daireleri / 1. Rütbe
Eğitildiği Yer : Kolezyum
Yetenekleri : %30 Kritik Vuruş Şansı / %10 Yakın Dövüşte Kaçınma / %10 Menzilli Kaçınma / %10 Atrónsal Kaçınma / %20 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Anielenler, bugün Galljan İmparatorluğu’nun sömürgesi durumunda bulunan Aniele bölgesinden yakalanıp getirilen, atalarının muhtemelen insan olduğu düşünülen bir ırktır. Anavatanlarında kemikten yapılmış ilkel silahlardan başka teçhizat kullanmayı bilmemelerine rağmen, Galljan ordusunda aldıkları eğitim sayesinde, ortalama bir zırh ve güçlü silahlar ile donatılırlar .
Savaşlarda elit birlikleri korumak ve düşman ateşini savuşturmak için yem olarak kullanılmak gibi, pek parlak olmayan işlevleri yerine getirirler. Hatta kimi zaman aurion, katampra ve kalabra gibi yaratıklara yem olarak kullanılırlar. Bu kadar hor görülmelerinin sebebi, hiç bir taktiği uygulayabilecek zekaya ve disipline sahip olmadıklarından, savaş alanlarında başıbozuk hareketler sergilemeleri ve düşmandan çok birbirlerine saldırmalarıdır. Yine de onlardan nasıl verim alacağını bilen komutanların elinde çok ölümcül birer silah haline gelebilirler, zira pek dayanıklıdırlar.
TjonEnerji : 220
Hız : 40
Defans : 12
Saldırı Gücü : 250 (Atrónsal) / 40 (Atrónsal Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 2
Eğitim Ücreti : 2500 Platinyum – 150 Ankhenon – 80 Çelik – 5 Nüfus
Bakım Ücreti : 500 Platinyum
Tecrübe Değeri : 1250 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Psişik Kütüphane / 14. Rütbe
Eğitildiği Yer : Kült Tapınağı
Yetenekleri : %10 Kritik Vuruş Şansı / %15 Atrónsal Kaçınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Tjonlar, Galljan İmparatorluğu’nun en elit birliklerinden birini oluştururlar ve yüzyıllardır bu imparatorluğun hem askeri, hem de ilmî açıdan en stratejik müttefiki konumunda bulunmaktadırlar.
Tjonların Galonlar ile ittifak kurması, sai-jevalar ile bitmek bilmeyen savaşları nedeniyle olmuştur. Tjonların ile, onların geleneksel ve ezeli düşmanı olan sai-jevaların savaşı sırasında tjonlara yardım eden Galonlar, bu hamlelerinin karşılığını tjonların ebedi dostluğunu kazanarak almışlardır.
Bu ırk, üstün zekası ve bilgeliği ile Galljan İmparatorluğu’na hem akademik konularda, hem atrónolojide hem de insanlardan çok daha iyi atrónist olduğundan savaşlarda çok büyük katkılar yapar. En önemli işlevlerinden birisi de, Pyrokaların ölümcül müttefiki sai-jevalara karşı çok önemli bir karşıt güç olmalarıdır.
Kült LejyonuEnerji : 400
Hız : 40
Defans : 3
Saldırı Gücü : 150 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 1300 Platinyum – 2 Nüfus – 50 Çelik – 10 Ankhenon
Bakım Ücreti : 260 Platinyum
Tecrübe Değeri : 650 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Sessiz Mabet / 3. Rütbe
Eğitildiği Yer : İmparatorluk Sarayı
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %50 Menzilli Kaçınma / %15 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Devasa savaş çekiçleri sayesinde edindikleri “Zırh Parçalayıcı” yetenekleri, onların her saldırısında düşmanın defansının 4 puan eksilmesini sağlar.
Tanım :
İmparatorluk dininin bekçisi kült lejyonerleri, imparatorluğun manevi düzeninden sorumlu olan üst düzey subaylardır. “Kült Rahipleri” olarak da bilinen bu lejyonerler, ordularda disiplini sağlamak, askerlere moral vermek, o da işe yaramıyorsa onları korku ile hizaya getirmek için kullanılırlar.
İmparatorluk tarihi kadar eski olan gelenekleri olan kültçüler, emekli ve gazi üst düzey askerlerden seçilirler. İmparatorluğun idari yöneticilerinin büyük kısmı eski külçülerden oluşur, dolayısı ile kült rahibi olmak çok parlak bir gelecek için ilk adımdır. Ne var ki, sonsuz bir zenginlik, itibar ve yetki içerisinde olan kült rahiplerinin arasına katılmak o kadar da kolay değildir. İmparatora mükemmel bir bağlılık sergilemeli, savaşlarda cesaretiniz ve dehşetiniz ile sivrilmeli ve kamu görevlerinizde halkı imparatorluk kültüne bağlı kılmayı becermelisinizdir.
Kültçüler aynı zamanda karşıt-istihbaratçılık ve ajanlık gibi işlerde de çalıştıklarından, pek çok yer altı örgütüyle de bağlantılıdırlar. İşkence metodlarında da uzman olduklarını söylemeliyiz!
Avon-ra LejyonuEnerji : 300
Hız : 110
Defans : 6
Saldırı Gücü : 150 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 9
Eğitim Ücreti : 1700 Platinyum – 3 Nüfus – 40 Çelik – 10 Ankhenon
Bakım Ücreti : 340 Platinyum
Tecrübe Değeri : 850 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Turnuva Alanları / 6. Rütbe
Eğitildiği Yer : Kolezyum
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %20 Yakın Dövüşte Kaçınma / %20 Menzilli Kaçınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Güçlü savaş baltaları ile düşman zırhlarını kolaylıkla yarabildiklerinden (“Zırh Delici” özelliği), saldırıları düşman zırhının %25’ini pas geçerek uygulanır.
Tanım :
Galljan İmparatorluğu’nun savaş alanlarındaki en etkili birimlerinden biri de Avon-ra Lejyonerleridir. Binek olarak başkent Galon-Juren’de yetiştirilen Avon kurtlarını kullanan bu lejyon, atlı süvari birliklerine göre daha yavaş ve şarj gücü daha düşük olan; fakat bir kez düşman ordusuna sokulduğunda çok ölümcül olan bir savaş birimidir. Özellikle mızraklı birimlere karşı inanılmaz etkilidir, çünkü Avon kurtları mızrakların üzerine şuursuzca atlamaz, aksine onlardan sakınır.
Galonların Asnardak İmparatorluğu ile savaştığı yıllarda, ağır Asnardak atlısı karşısında ezildiği ve Asnarların paralı askerleri olan Sandilli falanksları karşısında etkisiz kaldığı dönemlerde, Galon generalleri kalıcı bir zafer için daha farklı bir strateji izlemeleri gerektiğini anladılar. Avon-ra Lejyonu böyle bir ihtiyaç içinde oluşturuldu ve kazandığı olağanüstü başarılar ile, Galonların tüm Doğu Sorién’i domine etmesini sağladı. Galljan İmparatorluğu, Avon-ra Lejyonu sayesinde tüm Sorién kıtasının gördüğü en büyük imparatorluk haline geldi.
Her türlü birime karşı yakın dövüşte çok etkili olan Avon-ra lejyonerlerinin en zayıf yanı, atrón temelli saldırılardır. Ayrıca, Avon kurtlarının ateşten korkması dolayısı ile ateşli ok saldırıları bu lejyona karşı çok etkili olmaktadır.
Pyroñom ŞarlığıKızıl Akrep
Enerji : 160
Hız : 110
Defans : 3
Saldırı Gücü : 50 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 8
Eğitim Ücreti : 400 Platinyum – 1 Nüfus – 5 Çelik – 5 Ankhenon
Bakım Ücreti : 80 Platinyum
Tecrübe Değeri : 200 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Akrep İni / 0 Rütbe
Eğitildiği Yer : Kışla
Yetenekleri : %15 Kritik Vuruş Şansı / %20 Menzilli Kaçınma / %15 Atrónsal Kaçınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Çevik ve hızlı kızıl akrepler, sahip oldukları çift kılıcı olağanüstü bir beceri ile kullandıklarından “Çifte Saldırı” yeteneğini edinmişlerdir ve her hamlelerinde iki kere saldırabilmektedirler.
Tanım :
Tüm Céiron tarihinin en ünlü askeri birimi olan akrep bölüğü, yine Céiron tarihinin en ünlü savaşı olan Zsech-Liron savaşı sırasında Shar Tannatha tarafından kurulmuş ve çok büyük başarılar kazanmış bir ordu grubudur. Başlangıçta sadece kara akreplerden oluşan bu bölük, Zsech-Liron’dan sonra kısa bir süre için lağvedilmiş, ardından yeniden yapılandırılarak tekrar kurulmuştur.
Kızıl akrepler, Pyrokaların çekirdek ordusu olan akrep taburları içerisindeki elit taburlardandır. Temel fonksiyonları düşman ordularının arkasını sarmak ve düzeni bozulan safları dağıtmaktır. “Şok Piyadeleri” olarak da bilinirler. Özellikle ormanlık alanlarda, sisli, yağmurlu ve karlı havalarda ve dağlık bölgelerde yapılan savaşlarda kurdukları pusular sayesinde inanılmaz etkili olurlar. Zırhları oldukça hafif, bir o kadar da sağlamdır. Sol ellerinde tuttukları uzun kılıçları ile kendilerini savunurlar, her zaman akrep kuyruğu gibi havada tuttukları sağ ellerindeki katana, yatağan ya da kısa kılıç gibi silahlar ile de nokta atışı saldırılarını yaparlar. Onların bu tekniğine iğne saldırısı denir ve genellikle yıldırım hızındaki bu saldırının arkasından, uzun kılıç ile bitirici vuruş gelir.
Kızıl akrepler, siyah akrepler ve gök akrepler gibi halkın arasında gezmez ve barış zamanlarında kendi akrep loncalarında özel devlet işleri ile; ya da eğitimleri ile ilgilenirler.
Siyah AkrepEnerji : 450
Hız : 50
Defans : 10
Saldırı Gücü : 200 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 1900 Platinyum – 5 Nüfus – 50 Çelik – 40 Ankhenon
Bakım Ücreti : 380 Platinyum
Tecrübe Değeri : 950 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Tannatha’nın Dikilitaşı / 8. Rütbe
Eğitildiği Yer : Liron Tapınağı
Yetenekleri : %15 Kritik Vuruş Şansı / %10 Atrónsal Kaçınma / %10 Menzilli Kaçınma
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Tüm Céiron tarihinin en ünlü askeri birimi olan akrep bölüğü, yine Céiron tarihinin en ünlü savaşı olan Zsech-Liron savaşı sırasında Shar Tannatha tarafından kurulmuş ve çok büyük başarılar kazanmış bir ordu grubudur. Başlangıçta sadece kara akreplerden oluşan bu bölük, Zsech-Liron’dan sonra kısa bir süre için lağvedilmiş, ardından yeniden yapılandırılarak tekrar kurulmuştur.
Siyah akrepler, kimilerine göre Zsech-Liron sırasında oldukça dehşetli bir ün kazanan kara akreplerin devamı olsalar da, en azından resmi olarak farklı amaçlar için kurulmuşlardır. Onlar da akrep taburları içerisindeki elit taburlardandır. Temel fonksiyonları düşman ordularını dağıtacak ana saldırının çekirdeği olmak ve atrónistleri korumaktır. “Tank Piyadesi” olarak da anılırlar. Mükemmel zırhları sayesinde menzilli saldırılara karşı savunmasız değillerdir. Dev kılıçları ise onlara yakın dövüşte çok büyük bir güç katar. Tek vuruşta öldüremeyecekleri çok az düşman vardır.
Tek zayıf yanları ağır süvarilerin mızraklı şarjları ve atrón temelli saldırılardır. Ayrıca kara akrepler, diğer elit taburlar gibi halkın arasında gezmezler, üst sınıftandırlar.
Mor Akrep
Enerji : 70
Hız : 70
Defans : 4
Saldırı Gücü : 80x2 (Atrónsal Uzun Menzilli) / 50 (Atrónsal Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 2
Hareket Alanı : 3
Eğitim Ücreti : 1200 Platinyum – 2 Nüfus – 30 Ankhenon – 15 Çelik
Bakım Ücreti : 240 Platinyum
Tecrübe Değeri : 600 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Okçu Sahası / 0 Rütbe
Eğitildiği Yer : Akademi
Yetenekleri : %15 Kritik Vuruş Şansı / %20 Yakın Dövüşte Kaçınma / %40 Menzilli Kaçınma / %10 Atrónsal Kaçınma / %10 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Ünlü akrep bölüğünün en korkunç ve mistik üyeleri şüphesiz mor akreplerdir. Atrón akademilerinden yetişen mor akrepler, hayatlarını atrónu anlamaya ve ona hakim olmaya adamış üstün zekalı insanlardır. Aslen başkentte bulunan Pyrok Atrón Senatosu tarafından yönetilirler. Savaşlarda sadece generallere bağlıdırlar. Zaten generaller de genellikle atrón akademisi kökenlidir.
Pyroka ordularının ana stratejileri her zaman atrón saldırısına dayanır. Aslında son derece güçlü yakın dövüş ve binekli savaşçı birlikleri olan Pyrokalar, zaiyatlarını minimumda tutmak ve düşman ordularını tek hamlede dağıtarak panikletmek gibi iki temel amacı gözettiklerinden, atrón saldırılarına büyük önem verirler. Mor akrepler de, bu stratejinin en temel taşlarından biridir. Hafif ama dayanıklı omuz zırhlarından ve miğferlerden başka zırh giymeyen morlular, çoğu zaman siyah akrepler tarafından korunur ve saf atrón tabanlı saldırıları ile binlerce askeri eriterek savaşın sonunu başlatır.
Yakın dövüşte büyük handikapları vardır. Yeterli zaman bulurlarsa, yarattıkları yüksek enerji yüklü atrón dalgalarını belli bir noktaya odaklayarak “ateş duvarı” olarak da bilinen bir etki yaratırlar ve saniyeler içinde koca bir bölüğü yok edebilirler.
Elit YeniçeriEnerji : 100
Hız : 95
Defans : 3
Saldırı Gücü : 50 (Menzilli) / 30 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 5
Eğitim Ücreti : 200 Platinyum – 1 Nüfus – 5 Çelik – 4 Ankhenon
Bakım Ücreti : 40 Platinyum
Tecrübe Değeri : 100 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Hilal Otağ / 0 Rütbe
Eğitildiği Yer : Kışla
Yetenekleri : %30 Kritik Vuruş Şansı / %30 Atrónsal Kaçınma
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Pyroñom Sharlığı ordularına Zsech-Liron zamanında entegre edilen yeniçeriler, ilk yıllarda Galonlarla savaşmak için gönüllü olan azınlık mensuplarının aylık verilerek askere alınması prensibine dayanıyordu. Geçici olarak kurulmalarına rağmen, Zsech-Liron sonrası yeniden düzenlendiler ve Pyroka ordusunun önemli bir grubu haline geldiler.
Modern yeniçeriler, Aetia Federasyonu’nda Pyrokaların müttefiki olan Daehronların askeri değişim programı çerçevesince Pyrokalara kazandırdıkları bir teşkilattır. Okçular ve tüfekçilerden oluşan bu birlik, iyi bir eğitimden geçer ve profesyonellerden oluşur. Esaslarını, Daehrün Sultanlığı’ndaki özgün teşkilattan alır ve azınlıklardan alınan genç erkek çocuklarının yetiştirilmesi ile profesyonel asker olarak büyütülmesi şeklinde işler.
Tüfekli yeniçeriler (Elit Yeniçeri olarak da bilinir) hızlı, çevik ve disiplindir. Ateşli silahları en iyi kullanan orduların başında gelirler. Daehronlardan öğrendikleri “Ahilik” geleneği sayesinde pek çok ihtiyaçlarını kendileri karşıladıklarından, maliyetleri de düşüktür.
Turkuaz AkrepEnerji : 350
Hız : 90
Defans : 7
Saldırı Gücü : 90 (Menzilli) / 150 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 6
Eğitim Ücreti : 1600 Platinyum – 3 Nüfus – 30 Çelik – 15 Ankhenon
Bakım Ücreti : 320 Platinyum
Tecrübe Değeri : 800 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Sandilli-Pyroka Askeri İşbirlik Derneği / 4. Rütbe
Eğitildiği Yer : Askeri Bilimler Akademisi
Yetenekleri : %10 Kritik Vuruş Şansı / %30 Yakın Dövüşte Kaçınma / %15 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Pyrokaların Zsech-Liron öncesi Galonlar ile yaptıkları savaşlar sırasında en büyük problemleri, Galonların muhteşem avon-ra lejyonlarıydı. Klasik atlı süvariler ile avonların karşısında tutunamayan Pyrokalar, Doğu Sorién halklarından Sandillilerin evcilleştirdiği “paibon” öküzlerinden mükemmel bir süvari birliği kurulabileceğini fark ettiklerinde yeni bir birliğin de tohumu atılmış oldu.
Aslen Avon kurtları kadar yakın dövüşte etkili olamasalar da, dayanıklı olmaları ve bir öküze göre oldukça hızlı olmaları, paibon öküzlerini gayet etkili bir süvari bineği haline getirir. Süvariler taşıdıkları kompozit yaylar ile standart okçulardan daha etkili olurken, paibon öküzleri fazla yakına sokulan düşmanları boynuzlayarak süvarinin savunma gücünü arttırır.
Turkuaz akrepler, atlılar kadar hızlı olmasalar da ve avon kurtları kadar yakın dövüşte etkili olmasalar da, pek çok özelliği barındırmaları ve çok dayanıklı olmaları sayesinde çok stratejik görevler üstlenebilirler.
Bailon Sürücüsü Enerji : 150
Hız : 220
Defans : 12
Saldırı Gücü : 150 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 7
Eğitim Ücreti : 1400 Platinyum – 3 Nüfus – 20 Çelik – 10 Ankhenon
Bakım Ücreti : 280 Platinyum
Tecrübe Değeri : 700 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Bailon Kültürü Araştırma Fakültesi / 1. Rütbe
Eğitildiği Yer : Askeri Bilimler Akademisi
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %20 Yakın Dövüşte Kaçınma / %10 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar : Yok
Tanım :
Tüm Céiron gezegeninde en akıllı binek hayvanları olan bailonlar, kendi başlarına bile son derece tehlikeli yaratıklardır ve sık sık sürücüsüz olarak savaş alanlarında kullanılırlar. Ancak onlardan verim almanın en iyi yolu onlarla nasıl arkadaş olunacağı çok iyi bilen Daehronlu süvarilerle birlikte onları savaş alanına sürmektir.
Pyrokalar, anavatanları Daehrün’ün güneyi ve Asnaigorn’un kuzeyi olan bailonları genelde süvarileriyle transfer etmekte ve orduda kullanmaktadır. Diğer binek hayvanlardan çok farklı olan bailonlar, sadece saygı duydukları ve sevdikleri kişilere itaat ederler. Onları en iyi anlayanlar ise Daehronlu süvarilerdir. Bailonlarla beraber yaşayan ve büyüyen bu süvariler, onların daha çevik olabilmesi için zırh giymez ve sadece güçlü bir teber taşırlar. Ayrıca giydikleri hayvan postları ve vücutlarını süsleyen dövmeleri ile binekleriyle bütünleşirler.
Çok dayanıklı olmasalar da, oldukça hızlı olan bailon süvarileri etkili saldırılarının yanında, makul fiyatlarıyla da tercih sebebi olabilirler. Süvariler, zırhsız olmalarına rağmen çeviklikleriyle defansif açıklarını kapatırlar.
Sai-Jeva Enerji : 200
Hız : 250
Defans : 6
Saldırı Gücü : 400 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 20
Eğitim Ücreti : 2500 Platinyum – 80 Ankhenon – 150 Çelik – 5 Nüfus
Bakım Ücreti : 500 Platinyum
Tecrübe Değeri : 1250 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Leydinin Mabedi / 15. Rütbe
Eğitildiği Yer : Liron Tapınağı
Yetenekleri : %15 Kritik Vuruş Şansı / %15 Yakın Dövüşte Kaçınma / %20 Menzilli Kaçınma / %10 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Sorién kıtasının en dehşetli türü olan sai-jevalar, boyunlarından çıkarttıkları ve insanlar başta tüm canlıları korkudan donduran hırıltıları sayesinde kazandıkları “Korkutucu Saldırı” özellikleriyle, saldırdıkları düşmanları 1 tur boyunca etkisiz bırakırlar.
Tanım :
Sai-jevaların ismi bile dost ya da düşman her canlının irkilmesine yetecek kadar etkilidir. Zsech-Liron zamanında onları Pyroñom Sharlığı’nın saflarına çeken Shar Tannatha -ki bugün bile hala nasıl başardığı bilinmiyor- muhtemelen Sorién tarihinin en marjinal ırklar arası etkileşimlerinden birini gerçekleştirmiştir.
Sai-jevalar genellikle sultan ya da yüksek lord diye bilinen bir üst bilinç tarafından yönetilir. Sultandan başka hiç kimseyi dinlemedikleri için sai-jevalara direkt olarak emir vermek mümkün değildir. Pyroka ordularına belli misyonlar için girer ve işleri bittikten sonra geri dönerler. Bu misyonlar da Shar ile sai-jeva sultanı arasında belirlenir; zira sultanlar shardan başka kimseyi muhattap almazlar. Ne var ki bazı yetenekli atrónistler, telepatik yollarla sai-jevalarla iletişim kurabilmekte ve nadiren onları yönlendirebilmektedir.
Sai-jevalar Sorién kıtasının en hızlı canlılarıdır. Mükemmel kamuflaj yeteneklerinin yanısıra, olağanüstü bir görüş kabiliyetleri ve jilet gibi kullandıkları çok tehlikeli bir kuyrukları vardır. Çok dayanıklı olmayan derileri ve nispeten ince vücutları onları kolay av gibi düşündürebilir, ancak hızları, korkutucu görünüşleri ve acımasızlıkları sai-jevaları fazlasıyla ölümcül yapar.
EsnaíorEnerji : 100
Hız : 200
Defans : 10
Saldırı Gücü : 100 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 4
Eğitim Ücreti : 2000 Platinyum – 60 Ankhenon – 15 Çelik – 5 Nüfus
Bakım Ücreti : 400 Platinyum
Tecrübe Değeri : 1000 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Masumiyetin Simgesi / 12. Rütbe
Eğitildiği Yer : Akademi
Yetenekleri : %15 Kritik Vuruş Şansı / %30 Yakın Dövüşte Kaçınma / %70 Menzilli Kaçınma / %70 Atrónsal Kaçınma
Uzmanlıklar :
Esnailer prensip olarak canlılara zarar vermezler, ancak tıbbi konularda, tedavi yöntemlerinde, bitkisel ilaçlarda ve ışık atrónistliğinde tüm gezegenin en yetenekli ve bilge canlılarıdırlar. Bu özellikleri onların müttefiklerini 150 enerji puanı kadar iyileştirebilmelerini sağlar. (“İyileştiricilik” özelliği)
Tanım :
Sorién kıtasının en güzel yaratıkları olan esnailer, masumiyetin simgesi olarak da anılırlar ve Pyroñom Sharlığı’nda kutsal kabul edilirler.
Pyrokaların Mihranna İmparatorluğu’nu yıktıkları ve kendi bağımsızlıklarını kazandıkları atrón çağının birinci yüzyılında, gelmiş geçmiş en yüce atrónistlerden biri kabul edilen Adrenos tarafından insan DNA’sının manipülasyonları sonucu “yaratılan” esnailer Pyrokaların göz bebeği haline gelmiştir ve atrónun yaratım gücünün en muhteşem örneğidir. Pyrokaların Asnailer tarafından anavatanlarından sürüldükleri “Büyük Göç” dönemi sırasında tüm erkek esnailerin katledilmesi yüzünden sayıları son derece azalan ve artık üreyemeyen esnailer, geriye kalan bir avuç kadın üyesi ile Sorién kıtasının en küçük ırk grubudur.
Kutsal Esnai Senatosu üyeleri, sharlık hanedanı ve bazı yüksek rütbeli kurmaylar dışında kalanların Esnailerin yüzüne bakmaları yasaktır. Fiziksel temas ve konuşma gibi eylemler ise çok ağır cezalandırılır. Bu şartlarda esnailerin savaşlarda gözükmesi bir hayli şaşırtıcıdır; ancak esnailer kimi zaman zor durumda olan anavatanları için seçilmiş üyelerini savaş alanına göndermekte ve Pyroka askerlerine hem moral desteği vermekte, hem de orduya hizmet etmektedirler. İşte bu savaşçı esnailere “kara esnailer” denir; çünkü savaşa giden esnailer kanat ve saç renklerini siyahlaştırırlar.
Dúrkæn AjanıEnerji : 150
Hız : 80
Defans : 10
Saldırı Gücü : 80 (Menzilli) / 25 (Yakın Dövüş)
Saldırı Alanı : 1
Hareket Alanı : 2
Eğitim Ücreti : 1800 Platinyum – 3 Nüfus – 20 Çelik – 30 Ankhenon
Bakım Ücreti : 360 Platinyum
Tecrübe Değeri : 900 Tecrübe Puanı
Gereksinimler : Dúrkæn Klan Evi / 10. Rütbe
Eğitildiği Yer : Şarlık Konseyi
Yetenekleri : %20 Kritik Vuruş Şansı / %20 Yakın Dövüşte Kaçınma / %20 Menzilli Sakınma / %5 Disiplin Handikapı
Uzmanlıklar :
Sahip oldukları “Zehir Böceği-M” modeli mini balistaları ile “Zırh Delici” özelliği kazanırlar ve her saldırıları düşmanın defansından 3 puan götürür.
Tanım :
úrkæn kelimesi antik Senon dilinde “okyanus dibi”, “okyanusun karanlığı”, “derin karanlık” gibi anlamlar taşır. Kelimenin kendisi gibi oldukça eski bir örgüt olan dúrkænler ilk olarak Novasna İmparatorluğu tarafından kurulmuş bir istihbarat ve suikast timidir.
Pyrokalar, atalarının imparatorluğundan kalan bu mirası hemen hemen tarihlerinin her döneminde sürdürmüşlerdir. Bu ajanlar Mihranna İmparatorluğu zamanında Pyrokaların gizli işlerini yürütmüş, bağımsızlık zamanında devletin düzenini sağlamaya yardımcı olmuş, büyük göç ve Zsech-Liron zamanında Asnailerin Daigrad komandolarına ve Galonların kült rahiplerine karşı savaşmıştır.
Asıl yerleri açık alan savaşları olmasa da, kimi özel eğitimli dúrkæn ajanları portatif ve manevra yeteneği yüksek balistalarla Pyroka ordularına yardım ederler. Balistalarını hızla doldurabildikleri için geniş bir alana saldırabilirler, saldırı güçleri de oldukça tatmin edicidir; ancak yakın dövüşe sokulmaları tavsiye edilmez.